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哪吒40亿票房救国漫?想想中国科幻电影大门怎么关上的-空包包裹有眉目

更新时间:2019/8/25 / 阅读次数:1060

      《哪吒》票房突破40亿并非不可意料。

      早在点映阶段,这部动画电影就显示出“票仓”潜质:单日最高点映2.1万场,带动的口碑营销,逆转了哪吒造型刚刚公布时的负面风评;哪吒敖丙CP更是引发饭圈女孩的二次创造热潮。点映拉动的人气在上映后直接转化成飙升的票房数据,首日1.5小时票房破亿,创下动画电影最快纪录;上映第3天,单日票房破2.7亿,改写动画电影单日纪录;上映第5天,累计票房达9.57亿,逾越《大圣归来》,创下国产动画电影票房新纪录。

      据艺恩数据显示,截至8月12日,2019年暑期档观影人次近3.95亿,已超2018年同期3.78亿的战绩。观众的观影需求不变,但调档撤档风波不断,在这个大盘略显冷清的暑期档,《哪吒》集齐天时地利人和,一骑绝尘,各项数据不断改写。

《大圣归来》祝贺《哪吒》登顶国产动画电影票房冠军
《大圣归来》祝贺《哪吒》登顶国产动画电影票房冠军

      随之而来的是“国漫鼓起”的期待——此类标语,最早出现在2015年《大圣归来》的时分,9.57亿票房像是一针兴奋剂,拉动了人们对整个工业的决心。其后是2016年《大鱼海棠》、2017年《大护法》,无论票房成果如何,都被放在“国漫复兴”的语境下加以解读,或是“国漫之光”,或是“国漫良心”。

      如何界说“国漫”,在2017年B站树立“国创区”时,便引发过一场大评论。当时B站成立新专区支持国产动画和漫画作品,开始命名为“国漫专区”——这是在三天站内征会集,以14万票的绝对优势胜出的叫法,从某种程度上说也反映了多数人的概念判别。但此种命名却引发了界内创造者的贰言,这涉及相关从业者的身份认同问题。以原教旨的眼光来看,“国漫”缩写只能代表“国产漫画”,尽管实际语境中“国漫”已经和“动漫”相同成为我们对动画、漫画以及衍生产品简化口语化后的统称。最后通过一番争论,B站爽性提出了新概念“国创”,两方也得以握手言和。

       四年前的一部《大圣归来》曾给动漫职业带来一轮龙卷风般的本钱加持,数量和体量齐增。据榜首财经商业数据中心发布的《我国原创动漫大数据陈述》,2014年动漫工业较大规划的投融资为31笔,到了2015年激增至71笔。2016年,位于武汉的动漫公司两点十分A轮融资即达千万级;2017年,快看漫画以1.77亿美元的D轮融资,创下我国动漫融资新纪录……
 
       彼时,《十万个冷笑话》的履行制片人杨璐将业界的这种局势比作“踩高跷”,“很危险”。“本钱疯狂涌入时,整个职业心浮气躁,盲目乐观盲目看好;一旦本钱撤离,整个职业直接被打到低谷,一切问题都逐个暴露。”

       2018年,状况扶摇直上,整个动漫职业陷入和影视职业相同的“寒冬”。6月开始,中小平台相继被曝出拖欠创造者薪资,大平台开始收缩式战略调整。与此同时,受方针等因素影响,房地产、影视、游戏等相关职业连续迎来寒冬,本就对房产本钱、影游联动IP授权盈余模式颇为依靠的动漫职业,再次受到波及。

       ACGN范畴笔直媒体三文娱曾选取14家职业里规划较大的公司进行年度财报分析——标准是“在2018年年底员工数超过50人”“新三板挂牌公司”,成果发现只要3家尚能盈余。制造过《吃饭睡觉打豆豆》《豆福传》等知名作品的京基动画解散的音讯,曾引起小范围重视,而更多的小型动漫作业室,大多数时间没有布告,无单可接,就连终究的解散也无声无息。

       源溢洋影视是《哪吒》背面的特效公司之一。创始人王艺澄在承受“娱乐本钱论”采访时说,我国动画职业每年的产量很低,根本无法养活这么多特效公司。《哪吒》的制造方可可豆动画是导演饺子自己的公司,自身具有制造能力,但复盘整部电影的制造过程,缺少能统筹特效全流程的视效总监,依然是被重复提及却无从处理的痛点。

       就像《流浪地球》的成功无法推导出“我国科幻片崛起”相同,《哪吒》的票房大捷也并不意味着国产动画电影即将迎来高光时刻——这不紧接着便是《上海堡垒》的千夫所指吗?更何况,《哪吒》只是国产动画这个类别里的一个子集:三维国产动画电影。二维则是别的一个品类,有着截然不同的工业体系。

       简略说来,二维动画制造更像是一门“传统手工业”,每个动作简直都要靠原画师一张张画出来。而三维动画在手绘完结前期角色规划和场景规划后,大部分作业是建模进行表演拍摄,资料可重复加工,重复使用。平等制造水平下,二维动画成本远高于三维。

      《哪吒》成片中1318个特效镜头,占全片80%,用了全国20多个特效团队协作,“特效师被逼离任”的音讯屡见报端。可见,国产动漫工业链尚未建成,谈工业化制造体系为时尚早,但从全体上看,相较于二维动画,三维动画制造的发展依旧抢先。

       这一方面得益于国产3D游戏的发展,技术得以互通(这也同时导致特效公司的人才许多流入更挣钱的游戏职业);另一方面也有方针补贴导向所造成的。“二维不是很卖钱,成本又比较高,制造难度也比较高,培育门槛也十分高。”彩条屋CEO易巧曾如是总结。

       《大圣归来》上映后,光线首先成立动漫集团彩条屋影业,立志打造“东方皮克斯”。为完成制造流程化,彩条屋别离投资了三维和二维制造公司。2018年,彩条屋推出二维动画《昨日青空》,汇集了国内近七成有原创能力的二维动画团队,90分钟的影片制造耗时近三年半——终究,这部调集了一切优势资源的动画,票房成果不足9000万。

      动画便是这样一个高危险的职业。人才培育周期长是这个职业榜首个难点。以原画师为例,一个好一点的原画师需求近十年经验积累,这对许多大学生和刚入行的人都很难习惯。动画电影的生产周期一般需求3到4年,周期长,盈余危险高,上映时市场偏好可能和开始项目启动时大相径庭。

        在这种条件下,每一部动画电影的成功,其实都是孤例。《大圣归来》是导演田晓鹏“赌命”的成果,耗时8年,经历了动画师离任潮,尝试了借钱推动项目,直到电影上映前一天,还有同行玩笑说,过几天“可能会在下水道里发现他的遗体”。《哪吒》也相同,导演饺子从剧本、人物、场景设置到角色配音小样,“简直全包全揽”。“请不起动作指导,只能自己上”也成了被媒体重复被提及的暗地故事。

      目前环境下,田晓鹏、饺子这些可以单打独斗的“个人英豪”,似乎比全体工业环境更能寄托希望。《哪吒》的成功,既是一次造原子弹式的成功,也说明关于这类产品,市场上到底有多么饥渴。

       回头来看,只要在happy ending的基调下,花絮和蹉跎才显得可爱。否则,一切都会是没有人乐意提起的惨败。  

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